Les jeux de placement de tuiles consistent à placer une pièce pour marquer des PV ou déclencher des capacités, souvent en fonction de pièces adjacentes ou de pièces du même groupe/cluster, et en jouant sur des propriétés non spatiales comme la couleur, » l’achèvement de la caractéristique « , la taille du cluster, etc.
Un exemple classique est Carcassonne, où un joueur tire au hasard une tuile et la place à côté d’autres tuiles et a une chance de placer un meeple sur la tuile qui vient d’être jouée. »
« Les jeux de combat sont ceux qui encouragent les joueurs à engager les personnages du jeu dans des batailles rapprochées et des combats au corps à corps.