Un mécanisme de jeu Le lancer de dés dans un jeu peut être utilisé pour de nombreuses choses, le hasard étant le plus évident.
Les dés peuvent également être utilisés comme des compteurs ; commencer à 6 (pour un dé normal : singulier pour les dés) et le tourner à 5 à la fin d’un tour, le tour d’un seul joueur etc. Les dés eux-mêmes peuvent être uniques et de tailles, formes et couleurs différentes pour représenter différentes choses.
Dans les wargames, les dés sont utilisés en conjonction avec une variété de tables, notamment une « »Table des résultats du combat » » qui produit un résultat en fonction des forces des deux camps (sous forme de ratio ou de différentiel) et d’un jet de dé (1D6, 2D6 et 1D10 sont les plus couramment utilisés).
Le lancer de dé peut être un jeu en soi, comme le Yahtzee ou le Craps.