Jeux de Programmation

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Les joueurs créent des files d’attente d’actions et les exécutent en séquence. Les files d’attente peuvent être soit des files d’attente par lot, où toutes les actions sont exécutées en séquence, soit des files d’attente par roulement, où les actions sont ajoutées à la fin de la file d’attente, et la première action est alors exécutée. Les joueurs peuvent avoir chacun leur propre file d’attente d’actions, ou il peut y avoir une file d’attente d’actions partagée.

La guerre nucléaire est un exemple de file d’attente de roulement. Colt Express est un exemple de file d’attente par lot. Impulse utilise une file d’attente de roulement partagée.

Certains jeux utilisent une file d’action fixe imprimée sur le plateau, comme dans Bus et Espèces dominantes